﻿using QFramework;


namespace Gp.Scripts.Core {
    // [AutoLoad()]
    public class LogSystem : BaseGameSystem {
        protected override void OnInit() { }

        public LogModel LogModel => this.GetModel<LogModel>();
        
        // public void AddLog(string content)
        // {
        //     Debug.Log(content);
        //     LogModel.AddLog(LogType.All, content);
        // }
        //
        // public void AddLog(LogType type, string content)
        // {
        //     LogModel.AddLog(type, content);
        // }
        //
        // public IEnumerable<string> GetLogList(List<LogType> typeList)
        // {
        //     return LogModel.GetLogList(typeList);
        // }
    }
}